L'histoire

La fille de la tempête

Une jeune dame ne sent pas chez elle parmi la famille noble de Daigorn. Suivre les formalités de la haute société la frustre. Un jour, elle désobéit à son père, le seigneur-suzerain, et le suit lorsque la cité appelle pour son aide. Elle ne s’attend pas à ce qu’elle devienne l’être le plus important aux yeux d’un jeune dragon audacieux. Il lui offre un choix, une opportunité; la chance de briser les chaines de ses devoirs pour découvrir qui elle est réellement. Elle ne pense pas que les conséquences la mèneront à un objet trompeur recherché par les filous comme les rois.

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La fille de la tempête

Les Personnages

Fayne & Buhrik

Les gardiens du groupe, surprotecteurs et généralement très amicaux. Toujours prêts a aidés, ils ont un coeur d’or et une affinité pour l’apprentissage. Leur infinie curiosité les pousse à toujours en savoir plus. Leur élément est l’eau et comme un océan, ils peuvent devenir explosifs si pousser à bout malgré leur douceur habituelle. C’est souvent eux qui ramassent les dégâts de leurs compagnons.

Azéna & Tyrath

Votre équipe vent! Azéna et Tyrath sont dynamiques, énergétiques et impulsifs. Ils ne se soucient pas des formalités ou des positions sociales et sont normalement les rebelles de leur entourage. La crédibilité de leurs idées n’est pas toujours fondée, mais ils savent comment faire la fête et apporter la joie autour d’eux. Dans leur chaos se trouve un fondamental besoin de trouver la liberté et l’égalité.

Teriondil & Ella

Maîtres de la nature, voici les deux rêveurs de l’équipe! Enfin, ce plutôt vrai pour Teriondil. Ces deux-ci sont très différents l’un de l’autre, mais ça ne change pas qu’ils forment la plus solide paire des trois. Ne demandez jamais a Teriondil de se rappeler de quelque chose. On raconte que son esprit erre un autre monde. Sa dragonne Ella est très instinctive et vigilante de son entourage et pourrait choper une souris les yeux fermés.

1

Serie

2

Tomes

62

Chapitres

52,189

Mots

L'Auteure

MJ Paquet, court pour Marie-Josée Paquet, est une Canadienne française qui a grandi dans le coeur du Nouveau-Brunswick. Une jeunesse immergée dans les jeux vidéos, les lires, les jeux de rôle et une imagination fertile ont inspiré les romans qu’elle a écrits. Déjà a l’âge de 11 ans, elle modifiait un vieux jeu sur PC dénommé Ultima Online dans le but de créer un monde unique dans lequel d’autres fanatiques du fantastique pourraient vivre leurs propres aventures.

Durant l’école secondaire, elle commence l’écriture de plusieurs histoires qu’elle ne termina jamais. C’est seulement a 20 ans qu’elle trouva enfin l’inspiration qu’elle cherchait pour réaliser la série fantastique qu’elle rêvait de créer. Ainsi, Gardiens d’Aerinda débuta et elle y travaille depuis.

Sur un côté plus professionnel, Marie-Josée a fait presque 5 ans dans l’industrie des sites web comme développeuse et elle est présentement en train de programmer des jeux de loterie pour les casinos autour du monde.

Dans son temps libre, elle marche dans le bois (durant l’été… trop froid l’hiver au Canada! ), elle écoute des animes et autres séries fantastiques, elle joue des jeux vidéos, particulièrement ceux de Blizzard, elle est pigiste développeuse web et elle s’occupe de ses trois chats.

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